Покер Logic

Ваш персональный советник в игре

Жизнь онлайн покера » Правила игры в Омаху и в Омаху Хай/Лоу

Правила игры в Омаху и в Омаху Хай/Лоу

Одной из наиболее перспективных разновидностей покера вообще и он-лайнового покера в особенности является “Омаха Хай/Лоу сплит от восьмерки и выше”, название которого в быту чаще всего гуманно сокращают до гораздо менее сложного “Омаха 8″.

Перспективность этой игры заключается не только в том, что в Омаху 8 играет огромное количество крайне слабых игроков, но и в том, что очень многие из них даже не понимают основных правил игры и не могут правильно определить ценность своей руки. Кроме того, Омаха 8 – это довольно прямолинейная и счетная игра, в которой (по сравнению, скажем, с Техасским Холдэмом) игроки значительно реже подвергаются внезапным стремительным изменениям ситуации и сокрушительным ударам фортуны.

Вся штука в том, чтобы найти правильное место для максимально выгодного использования этой благоприятной ситуации. Ниже вы найдете основные правила и механизмы игры в Омаху 8 и научитесь правильно понимать, что собой представляют высшая и низшая комбинации. Только после того как вы усвоите все эти правила, вам имеет смысл переходить к разделам, описывающим стратегические тонкости данной разновидности покера, которые включают как стандартные, так и продвинутые тактические методы игры в лимитированную Омаху и в Омаху с ограничением ставки по размеру банка.

В Омаху 8 может играть любое количество игроков от 2 до 10, но в большинстве покеррумов практикуются в основном игровые столы по 9 или 10 участников. Игрок, сидящий слева от дилера (или игрока, у которого находится баттон), должен сделать обязательную ставку, которая обычно называется “малый блайнд“, а следуюший игрок, сидящий еще левее, должен сделать вдвое большую обязательную ставку, которая обычно называется “большой блайнд“. Размер большого блайнда и будет определять минимальную ставку в дальнейшей торговле. К примеру, в игре 10/20 большой блайнд составляет 10 фишек, а малый – соответственно пять фишек.

Затем каждому игроку сдается по четыре карты “в темную”, которые обычно называются “карманными картами”, и игроки приступают к первому раунду торговли. Первое слово на этом этапе принадлежит игроку, сидящему слева от большого блайнда, и он может совершить одно из трех действий: сбросить свои карты, уравнять ставку большого блайнда или повысить ее на размер большого блайнда. Далее такие же возможности предоставляются всем остальным игрокам по часовой стрелке, причем последним принимает решение игрок, выставивший большой блайнд. После окончания первого круга торговли на середину стола “в открытую” выкладываются три карты, которые называются “флоп“. Эти три карты являются общими для всех игроков и могут быть использованы каждым из них для формирования наиболее сильной комбинации.

Непосредственно затем начинается второй раунд торговли, но на этот раз первое слово принадлежит оставшемуся в игре участнику, который сидит слева от дилера. По окончании второго раунда на середину стола “в открытую” выкладывается четвертая общая карта, которая называется “терн”, после чего происходит третий раунд торговли. Необходимо заметить, что первоначальные ставки в третьем и четвертом раунде торговли повышаются и теперь составляют сумму вдвое большую, чем большой блайнд (то есть в нашем примере – 20 фишек). Затем на середину стола выкладывается “в открытую” пятая общая карта, которая называется “ривер“, и начинается последний, пятый раунд торговли.

Банк присуждается в соответствии со следующими правилами:

Если ни у кого за столом нет низшей комбинации, то весь банк выигрывает игрок, собравший высшую комбинацию. В том случае, когда два игрока имеют одинаковую высшую комбинацию, сумма банка делится между ними пополам.

Если один или несколько игроков имеют соответствующую правилам игры низшую комбинацию, разделение банка происходит следующим образом: половину банка получает игрок, имеющий на руках высшую комбинацию, а вторую половину банка получает игрок с низшей комбинацией. В том случае, когда у двух игроков имеются одинаковые (высшие или низшие комбинации), то каждый из них получает половину от половины банка. Эта ситуация часто называется “расчетверить банк”.

Одним из важнейших правил, которое необходимо хорошо помнить при игре в Омаху 8, является то, что для формировании комбинации игрок может использовать только две из своих четырех карманных карт и три из пяти общих карт, выложенных на стол. Если у нас есть возможность одновременно собрать как высшую, так и низшую комбинацию, вы можете использовать две различные карты из своих четырех, но так или иначе их должно быть только две. Вы будете приятно удивлены, узнав, какое количество игроков в Омаху 8 до сих пор не понимает как следует этого правила.

Еще одним весьма проблемным моментом, особенно для игроков, которые раньше играли преимущественно в Техасский Холдэм, является то, что они играют слишком много рук. Это происходит, поскольку они ошибочно предполагают, что при четырех, а не двух карманных картах на руках у них появляется больше шансов собрать комбинацию. Подобное совершенно ошибочное предположение может дорого обойтись даже самому искушенному игроку в Техасский Холдэм. В Омахе, так же как и в других разновидностях покера, путь к успеху лежит в тайтово-агрессивном стиле игры. А это значит, что играть надо не более 25% стартовых рук.

Когда я еще только начинал учиться играть в Омаху 8, я очень скоро был вынужден уделять максимум внимания не тому, какие руки следует играть, а тому, какие руки играть не следует. Это может показаться несущественной мелочью, но именно умение осознать слабость и недостатки своей руки позволяет очень быстро стать тайтовым, а значит, и лучшим игроком.

Основной проблемой, с которой сталкивается каждый, кто начинает играть в Омаху 8, является умение правильно определять низшую комбинацию. Необходимо запомнить, что поскольку игрок имеет право использовать только две из своих четырех карманных карт и три карты из карт, лежащих на столе, единственная возможность собрать комбинацию для сплита появляется, когда на столе лежат три непарных карты достоинством не старше восьмерки.

Наиболее быстрый способ определить низшие комбинации

Быстрей всего можно определить низшие комбинации, если читать их задом наперед, как число. Если сравнивать таким образом несколько комбинаций, то выигрышным является наименьшее число. Ниже приведены примеры, начинающиеся с самой низкой руки и кончающиеся самой высокой.

54,321 Туз, двойка, тройка, четверка, пятерка
75,431 Туз, тройка, четверка, пятерка, семерка
76,542 Двойка, четверка, пятерка, шестерка, семерка
84,321 Туз, двойка, тройка, четверка, восьмерка